Description
寫戰
Write war
▍遊戲簡介
由福爾摩沙戰棋社的主編鄭偉成(小詩人)、Cardboard East 的Jay Bernardo、資深玩家Jerry Lee(小蟹),三位設計師共同設計,歷經兩年多的測試與調整,藉著加入紙筆遊戲的概念,簡化戰鬥檢定,並設計戰役和各國專屬科技,讓每場《寫戰 War and Write》的體驗都能感受到戰場決策的糾結,是不容錯過的新型態輕戰棋。
- 30分鐘打完世界大戰,輕快遊戲中感受戰場深度。
- 5個參戰國,專屬木頭配件,戰鬥場面異常火爆。
- 7個地圖劇本,從多元的角度感受歷史事件。
- 30種國家專屬科技,每場戰鬥都獨特。
這款戰棋遊戲的設計過程中,每一個步驟都希望簡化到最精萃,讓更多人都可以體驗戰棋的樂趣,想讓玩家沉浸其中,感受戰場的瞬息萬變,戰術決策的左右為難,在有限的時間內,評估哪個決定才是正確的選擇,就是身為戰場將領的醍醐味。
遊戲包覆二戰的代入感,也讓玩家享受”What if”的歷史面向,你能不能改變歷史上每場戰役的結果,開創屬於自己陣營的新世界呢?
▍遊戲資訊
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30-45分鐘
適合年齡:8+
▍配件內容
- 地圖圖板 x 3
- 軍事單位 x 59
(藍色戰車 x 5、藍色船艦 x 5、紅色戰車 x 10、綠色戰車 x 5、綠色船艦 x 5、白色戰車 x 4、白色船艦 x 6、黑色戰車 x 7、黑色船艦 x 3、米色戰車 x 6、米色船艦 x 3) - 科技卡 x 30
- 戰役卡 x 18
- 玩家幫助板 x 5
- 命令圖紙 x 1疊
- 國旗標記 x 30(5種各6個)
- 國籍識別標記 x 20(5種各4個)
- 戰役年代標記 x 16(4種各4個)
- 山本五十六標記 x 1
- 行動指揮部 x 1
- 胖子原子彈 x 1
- 噴火戰鬥機 x 2
- 百舌鳥戰鬥機 x 3
- 前衛號 x 1
- 航空母艦 x 1
- 大和號 x 1
▍遊戲目標
玩家分別擔任同盟陣營與軸心陣營,控制地圖上的國旗區域,讓國聯仲裁偏向自己陣營。
▍規則簡介
遊戲會從1940年進行到1945年,1年等於1回合,共6回合。
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每回合會依序進行以下7個階段,且所有玩家會同時行動:
- 寫下命令 W
- 佈署階段 R
- 外交階段 D
- 移動階段 M
- 戰鬥階段 C
- 戰役結算 B
- 國聯仲裁 LoN
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【寫下命令 W】
玩家們同時在命令圖紙上秘密寫下自己當回合的命令,命令分成以下4種:
R:佈署自已的預備單位
D:與中立單位外交
→:戰車移動(可以往上、下、左、右方向移動)
⇒:船艦移動(可以往上、下、左、右及斜角方向移動)
所有玩家都寫完後,一起展示並依照階段順序結算。
【佈署階段 R】
玩家只能在有自己國旗的區域佈署單位,每寫1個R就可以佈署1個自己的預備單位。
【外交階段 D】
比較雙方陣營在各區域寫的D的數量,由較多的那方獲得該中立單位的控制權,將該中立單位插上取得控制權的國家的國籍識別標記。
雙方陣營的D的數量相同時,該中立單位維持中立。除非其中一方有國聯仲裁的外交優勢。
【移動階段 M】
玩家根據自己在命令圖紙上寫的→與⇒,在地圖上移動自己的戰車與船艦。
【戰鬥階段 C】
如果一個區域內有雙方陣營的單位就會發生戰鬥,單位數量較多的陣營獲勝,單位數量較少的陣營戰敗,將戰敗那方的全部單位移回各自的預備區。
雙方陣營的單位數量相同時,雙方所有單位都會留在該區域。除非軸心陣營有國聯仲裁的戰鬥優勢,則同盟陣營戰敗,將全部單位移回各自的預備區。
【戰役結算 B】
檢查使用的戰役卡的年份,如果有與當回合的年份相同的卡,確認該戰役卡指示的區域由哪方陣營控制,並由控制的陣營獲得戰果。
如果戰役卡指示的區域內沒有任何單位,或是雙方陣營平手,則下一年會再次檢查該場戰役。
【國聯仲裁 LoN】
計算地圖上每個國旗區域,每個國旗會讓控制該區域的陣營獲得1點國聯影響力。
雙方陣營比較國聯影響力的差距,下一年的國聯位置會往較多影響力的陣營移動。
★遊戲結束★
1945年的回合結算完,遊戲結束,由國聯偏向的陣營獲勝。
將1位玩家的命令圖紙翻面,所有玩家共同締結和平條約。
写战
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